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ACE及DSL联赛制度可行性方案探究

2013-08-26 11:40作者:网络来源:网络 |新手卡|激活码领取
 从G1联赛观欧美国家dota2再次达到鼎盛,到TI3中国战队插旗失败,铩羽而归。事实证明,一个良好的竞技体育环境方能铸就起真正的钢铁雄狮!..

   从G1联赛观欧美国家dota2再次达到鼎盛,到TI3中国战队插旗失败,铩羽而归。事实证明,一个良好的竞技体育环境方能铸就起真正的钢铁雄狮!

  当然不得不说,即便是钢铁之师亦有败下阵来之时。切不能心灰意冷丧失斗志。这方面理应向传统体育奥运健儿们学习。毕竟电子经济已经俨然初具体育赛事的风貌。

  然而,通过这次的失败,大家各抒己见,发现了许多问题,不管是队员自身的问题还是团队的问题。最关键的,还是整个国内DOTA2联盟的一些弊端导致了如今惨淡的结果。

  不得不说,失败与联盟的制度有着密不可分的关系。大家在吐槽之余偶有意见与建议出现,但是往往如沧海一粟,为口水的大海所淹没。如此之下,我斗胆发表一下我对DOTA联盟的看法与一些小的建议,不足之处还望见谅,以及不吝指正。各位也共同参详修订补充更多更好的意见。

  首先,显而易见的是联盟赛事参赛制度的过于严苛导致众多豪门无法参与各类小型赛事,同时大型赛事过少,而几个大赛奖金分外高,使得选手无法实践更多新的想法与思路,束手束脚,患得患失。

  说到这里,我不得不纠正一些普通观众的想法。选手是要靠比赛吃饭的,拿不到冠军都是空谈!这就必然让选手不敢像打路人一样将之视为游戏,要知道,我们玩的是游戏,而选手是在比赛,他们既看作为职业又可以说是电子竞技运动员。简单拿游泳作比喻就是:我们游泳是为了锻炼身体,运动员游泳是为了训练比赛拿冠军,不是一码事。心态根本不可能一样。

  上述话的意思是,想让选手心态放平是不现实的,冠军奖金越高越不可能不在意。那么这样的情况下,如何能让国内战地的战术思路更宽更广更活跃呢??这就需要更多的小型比赛,冠军与否无关痛痒,大不了一个月2个月的工资。

  ACE联盟不应过多限制比赛的资格问题。但是往往这不是一个人说了算的。所以!

  以下是我的第一个建议:

  【1】应该加大2个大型联赛的比赛量,理应效仿诸如NBA或者各大足球甲级联赛。

  一周可以1,3,5三天每天都进行4场BO3比赛,2场同时进行,甚至4场同时进行。这样8个战队一周有3次与不同战队的比赛机会。每个月有个积分最高的月冠军,奖金5000-20000不等。视联盟经济实力而定,甚至在财力不足的情况下,一周500都可以。

  这样一直持续3个月,再将获得周冠军或月冠军数量最多的2只战队直接列入季后赛的胜者组,其他比如6只战队再进行选拔,得到4个胜者组4个败者组,进行双败赛制,决出季度冠军,比如冠军5-10W奖金。

  第二个季度,如果ACE与DSL没有冲突可以继续举办,或者有DSL也可以效仿上述方式进行,具体奖金视各承办单位实力而定。

  这样的情况下,原本一个ACE比如50W冠军奖金,可以平分成2-4次季度冠军奖金。同时大大增加了比赛量,选手前期的比赛由于涉及奖金数额并不高,后期季后赛最多是胜者组败者组的差别,不存在太大压力。

  那么就可以多试阵容,每周又有固定的较多比赛量适应比赛节奏,何乐而不为?

  同时,到年底之时,DSL作为官方联赛,ACE作为DOTA联盟,分别每半年举办一次较大比赛,邀请多支国外豪门,比如Alliance,NAVI,ORANGE等等参与,让国内战队不至于不了解国外战队的新战术思路。

  另外,ACE,DSL可以合作,搞个大比赛,作为年度冠军,我称它为压力赛,让选手同时习惯大型比赛的庞大压力。这样加上8月的TI比赛,每年就有至少2个大比赛。DSL和ACE两个大的联赛(电竞联赛)。同时每年的ECL(ecl2012直播),G1,G联赛。即使大比赛还是那么几个,但是选手每周都可以有很多的比赛量。完全符合联盟关于S级战队参赛制度的要求。(补充:如果与其他大型赛事冲突,则可以错开时间,甚至暂停联赛,一周两周并不会很大程度影响每个季度的季后赛名额)

  如此密集的比赛量已经完全满足战队对于比赛的需求已经战术开发的要求。但是,任何事物都需要新鲜的血液这个点怎么去做呢??

  希望大家不要忘了CDEC联赛。

  这就是我要讲的第二点建议:

  【2】附设ACE及DSL联赛下属次级联赛,考虑与CDEC联赛合作。

  将CDEC每个赛季的TOP20,除去职业选手外的选手进行选拔,参与进ACE或DSL的联赛之中,组成1-2个战队。大不了全败淘汰啊。CDEC下个赛季再上呗。屡败屡战总比没得战强、让民间大神组团挑战职业选手擂台,输了固然正常,赢了呢?不就成为新的希望了!!对CDEC的民间大神又没损失。考虑到成本,每周的比赛选择线上赛较为合适。当然CDEC只是抛砖引玉。联盟自己可以下设次级联赛。只看愿不愿意了。

  看过一些消息,包括DSL保级赛,VG降级的消息。包括ACE允许民间组团报名,并选出2个优秀民间战队与职业战队同场竞技的消息。都是一心向好的。只是联赛本身制度如果不改革。多加几只新的民间或2级战队来,一年就一次比赛,打个10多场比赛黯然淘汰没了下文,大家不会记住的,这其实根本改变不了格局的。新人永远冒不出来!

  但是如果说与CDEC联合,将CDEC的TOP20输送进入S级联赛。打了一个季度,即使被淘汰了。下个季度CDEC新的TOP20出炉。发现里面居然有一半还是之前的那些人,然后他们又来了!又输的很惨!但是!!居然有几场差点赢了,或者真的赢了!!是不是这几个脸熟党就能被人记住!!说不定就被关注签约了!

综上概括来说:

  1.增加两大国内联赛赛程和比赛量,可以施行周冠军,月冠军,季冠军,以及总冠军政策。周周有比赛,有奖金却不多,让战队放开思路打,毫无顾忌打!

  2.下设次级联赛挖掘民间大神,或与CDEC合作,给S级联赛输送年轻血液!

  以上两点只是我的个人看法,尚有诸多不足之处,还望见谅。

  PS:

  有朋友说到联盟的开支预算我们并不清晰。所以我严格的按照ACE或者DSL几次大赛奖金额度为参考意见,将总奖金分成年度、季度、月、周的奖金。增加比赛量,但是不增加开支预算。同时由于前期奖金额度并不高,也并不会很大程度影响后续大比赛资格,不会给选手带来过大压力,有利于开发新战术的实践。

  还有再次强调,其实季度赛程中周、月的比赛完全可以用线上赛完成。上文也提到了。还有关于队伍数量,我举8支队伍只是举例,可以是16,可以是32,视具体情况而定。

  另外,关于与其他比赛冲突,我等没办法,只能靠他们协商了。但是我觉得,比如G1比赛赛程为2周,这2周不举行周联赛其实对整体的联赛没有多大影响,缺少2周积分对于月赛结果和季后赛影响比较小。或者说,比如一个月有2周甚至更多时间在参与其他大型比赛(电竞比赛),比如G1,那么这周相对积分会比较少,完全可以延续至下月积分中累积。只不过少一个月的月冠军而已。影响不大

  同时,由于是联赛性质,那么每周有比赛,联盟可以在STEAM商店贩卖观战门票,以较低价格作为季度票。以略高价格作为年度比赛【季后赛】门票价格,并且可以效仿TI3,制作多个精美饰品,不同奖金额度解锁。部分用于运作联赛,部分用于运维。

  昨天让一位业界比较有影响力的人士看了下我的方案,他也表示赞同,但是由于未获得当事人同意,截图就不把名字透露了,绝非作秀。如果得到他的同意,我再公布名字。

[编辑:xmoe]
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