打野皇帝Stonewall谈S3赛季的准备工作
2012-11-27 09:54作者:stonewall来源:网络 |新手卡|激活码领取
除了准备诸如符文和天赋等“实物”外,你还要以一个全新的思维模式来迎接新版本。
S3赛季即将在下周开始,大家最好现在开始做好准备。以下这份清单希望能给大家提供一些有用的信息。 除了准备诸如符文和天赋等“实物”外,你还要以一个全新的思维模式来迎接新版本。不用说到时候肯定会有些小白又开始犯傻在论坛上闹来闹去了。这样闹对游戏发展一点帮助都没有。 符文 对线英雄方面我没法说太多,但对于部分打野英雄而言有一点是共同的。那就是诸如梦魇等打野英雄把部分符文换成攻速能提高打野效率。真不敢相信我还能看到有些人打野不带攻速符文,甚至是玩大虫子的时候还宁愿选择去带攻击力符文,这是我极不赞成的。这好像回归S1赛季那样了。现在每个英雄都需要一点攻速。我会建议你带上攻速印记,而精华则用于提升你其他方面的属性(甚至是攻击力)。就像船长一样,红色攻击力和攻速混搭,再加上攻击力精华,他的打野效率会非常高。 天赋 新版本打野中有一点非常有趣,那就是许多打野英雄的第一波清怪都会变得比较难受(但队友帮助拉怪以及额外两瓶红药能减轻下压力),而随后的清怪却会变得非常轻松。新道具猎人的弯刀及其合成道具会对部分打野英雄起到极大的作用。虽然大家会感觉被逼着要去买这个它,而且对部分不需要回复的打野英雄来说它随后的合成道具精神之石并没有太大的用处,但这是一种崭新的出装路线。如今大部分打野英雄都有自由搭配天赋的空间。以前像泰坦一类的英雄不把防御系点够21点就不能打野了,而现在你完全可以点出其他天赋树的深层天赋,甚至是放弃以防御系为主天赋的模式。新版本的通用系天赋提供技能、召唤师技能乃至道具的冷却缩减,看起来非常不错。我觉得我们将逐渐看到某些英雄会像S1赛季那样用0/9/21或0/14/16天赋来打野。当然了他们会需要别人给他们拉怪。 英雄 现在下结论还太早,但我会举出部分我认为是非常全面的打野英雄,他们的崛起与新野区和新道具猎人的弯刀有着莫大的联系。第一个是皇子,这不用我说了,他几乎是什么位置都能打。新野区金币收入提高会让皇子快速发育,导致敌方在他的猛烈攻势下无力回击,而且皇子打野还变得更快了。另外一点则是他几乎什么道具都能用。第二个是诺克萨斯,我知道大家都很讨厌他,但我觉得他能算是一个打野carry。他是少数能从小学生手中拯救世界力挽狂澜的英雄,他也能从新野区的许多方面中获得优势。结合farm和(抢来的?)人头,出防御装的诺克萨斯还是会继续大杀特杀。 其次是凯尔。先不提她在起不来的情况下还能转辅助,新道具猎人的弯刀让凯尔切怪如切菜。提高的金币收入和她的全面性让人对她爱不释手,但她在野区遭遇战和gank中的表现还是差强人意。在最好的情况下凯尔能转型成半ADC,而在最糟的情况下她还是个能用大招扭转战局的辅助。船长在新版本中有可能会大放异彩。他的清野速度、续航和其他方面并没有变得更加优秀,但新道具猎人的弯刀简直就是为他量身定做的。以前的红爪和灯笼是船长避免购买的两个道具,因为它们会极大地干扰枪火谈判[Q]的技能效果。这样直接降低了他的清野速度,随着游戏进行你会越来越感觉到你已经落下别人一大截。而新道具猎人的弯刀则不存在那种不可预测性,这样船长能利用它充分发挥出枪火谈判[Q]的技能效果。如今他只要平A+Q击杀就能获得额外金钱,又或者是平A大怪等Q技能CD然后再转目标用Q击杀。这是一个绝佳的转变,在双方实力相当的情况下凭借Q技能船长有机会领先敌方打野英雄一件道具。 那些明显非常强力的打野,如梦魇、奥拉夫和蝎子等,我在这里就不说了,因为我觉得如果大家一开始就只用这几个英雄去打野的话就不能对新野区获得一个透彻的理解。我的推荐只会局限大家的游戏玩法。同时我也想听听大家的意见。 新道具 我知道在新版本中RIOT给了我们一大堆好玩的新道具,但这不意味着大家就得马上在游戏里把它们合出来。比如说大家会像去把贪婪之刃合成斯特克之刃,但后者不一定对每个英雄都有用。我想说的是你应该先了解你的英雄然后再去出合适的装备。 新思维 这有点算是我个人的小牢骚,但说得不客气一点,某些人真的需要给我TMD闭嘴,尤其是那些新赛季一开始就进入排位赛的玩家。你的队友一开始可能会对诸如某些道具的合成机制(比如说耀光+冰川护甲合成冰封拳套)感到有点惊讶,这是可以理解的,但你却开始喷他们是小学生。要知道新赛季对大家都说都是一个新游戏,没有谁是一开始就知道怎么玩的。众人皆醉你独醒,那你被坑是你活该。 不要一遇到问题就跑去论坛要他们改这个改那个。先理性思考下为什么你觉得那是个问题,RIOT是否提供了个解决方案,又或者说你觉得RIOT是否一定要回应这个问题。论坛要和谐。每次有重大改动都能看见一些人开些2B帖喷贴。如果你的帖子里面少一些被爆菊那样的抱怨声,RIOT会更重视你的意见。 虽然说新版本游戏有非常大的变动,但这不意味着之前的一些“规则”就改变了。不要因为你觉得“哦,新版本这可能就没问题了”就去选择那些对你的队伍来说非常奇葩的英雄。如果你的阵容需要一个AP、肉或者其他位置,那你就不要去选别的。就像之前有人跟我说他要用蚂蚱去打野,我告诉他说这不是不行,但可能不会是一个明智的选择,最后还有可能会坑你的队友。跟以前一样有些战术只能用在一个都知道自己该干什么的队伍里,在路人局中是很难成功的。 简单来说——理智面对S3赛季到来。公平游戏,保持开明的态度,要淡定。 译者注:文中装备详细属性如下 屠夫砍刀——购买300g 出售210g 唯一被动:屠杀——对野怪的伤害提升10%。 唯一被动:撕裂——基础攻击对中立生物造成10点额外真实伤害。 精魄之石——购买800g 出售560g 每5秒生命回复+14、每5秒法力回复+7 唯一被动:屠杀——对野怪的伤害提升20%。唯一被动:撕裂——基础攻击对中立生物造成10点额外真实伤害。 合成:猎人的弯刀+仙女护符+治疗宝珠+140g 斯塔缇克的毒刃——购买2500g 出售1750g +40攻击速度、+20%暴击率、+6%移动速度 唯一被动:移动和攻击会为斯特克之刃充能。100层之后,你的下次攻击会消耗充能并对周围最多4个敌人造成100点魔法伤害。该伤害可以暴击。 合成:狂热+贪婪之刃+525g 冰霜之拳——购买3400g 出售2380g +40法术强度、+500法力值、+60护甲、+15%冷却缩减 唯一被动:法术之刃——每次施放技能后,你的下一次攻击会对周围敌人造成相当于基础攻击力125%的物理伤害,你的攻击还会留下一片冰封区域,对其中的敌人造成35%的减速效果。
本文由叶子猪电子竞技频道首发:http://esports.yzz.cn/xinwen/201211-555921.shtml [编辑:xmoe]
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