LOL比Dota第二期:野区的区别 不服你就来
2012-07-12 11:45作者:腾讯来源:网络 |新手卡|激活码领取
LOL比DOTA第二期,就两者野区的异同做出了分析。
DOTA的野是游戏很有趣的一部份,野怪刷新快!每一分钟重新出现一次,条件是怪的视野里没有阻止他们刷新的单位。DOTA里更有像小鹿,末日,陈还有支配头盔等利用野怪的英雄和道具。让野怪是额外的资源的同时也是一种工具。 拉野是一种必需做的事情控制兵线加初期快速取得额外资源,少部分拥有很好打野能力的英雄前期就可以轻松打野,把线上资源让给有后期有能力的英雄,其他大部分英雄在度过初期之后基本上也可以轻松低耗损弄死大部分野怪,除偶尔刷新石头人这种魔免单位还有远古野比较难以外,野怪都是一种轻松的外快。 虽然神符不算野怪不过姑且也放在这里一起讲了,符和野一样有刷新规律,不过位置和类型完全随机,每两分钟一个前提是被消耗掉。神符的强力不用说了,游走Gank的利器,得神符者得天下。 最后最后,肉山大魔王,地图上最强的野生单位。除了少数拥有特殊能力的英雄可以SOLO以外大部分情况下都要几个人配合才能干掉。击杀后本方全员获得金钱。会同时随着时间的成长和灭亡次数的积累提升属性。 多次击杀后会额外掉落奶酪(吃掉直接恢复大量生命和法力),平时掉落的是=春哥盾,死亡后原地复活,春哥盾有10分钟保质期,肉山的关键就在这里啊,除了全员金钱以外还能得到一个战略意义的道具,给本方核心英雄带上真可以说是极大的优势了。不识肉山大魔王者,枉为Dota玩家啊! --------------------------------------vs------------------------------------------ 有人说LOL的关键就在于打野,这一点不假。因为没法拉野,野怪脱离愤恨之后会快速归位回血。野怪数量少难度大,LOL里取消了随机性较强的神符取而代之的是在两个强力野怪身上的一红一蓝的Buff(红,普攻造成额外燃烧效果并且减速;蓝,每秒恢复一定的法力或精力同时按英雄等级减少技能冷却时间,持续150秒,被击杀会转移到击杀者身上)。 打野英雄需要初期就要快速的单挑BUFF怪以来取得强力Buff来更好的收获经验金钱,接着是寻找时机Gank或者支援线上队友。 因为buff的强力+稀缺(5v5地图每一方只有狼/幽灵/石像/蓝buff魔像/红buff蜥蜴5组常规野,小怪刷新时间是100秒,buff怪300秒才刷新,3v3里还有特殊的黑移动buff和绿攻速buff等)争取野怪的Buff资源变得尤为重要。 在一个比赛中,往往很早就会展开针对野区Buff的争取战。所以稳当收野在高端一点的比赛里基本上是不可能的,谁都不想几级前就遇到从草丛里跳出来的一只双Buff的狼人。 另一个和DOTA不同的地方在于下路河道处的野怪2号boss巨龙。击杀会给全队每人 190G 6分钟一刷,这家伙也是争取的焦点,毕竟兵不能无限farm,野怪刷新慢,人头是不稳定收入,像这种大礼包一样的怪物自然是争夺的焦点了,龙本身除了一样会成长以外还拥有龙炎,造成范围伤害同时被喷到的减少攻击速度,早期想要快速击杀龙没几个人是不行的。后期得男爵者得天下,自然环绕男爵的的争夺就显得更激烈! 英雄联盟中Buff资源更为固定,除了大BOSS男爵之外还有个给全队金钱的BOSS巨龙,击杀野怪后能获得野怪身上的Buff,这在Dota中仅有少数英雄能实现。 本文由叶子猪电子竞技频道首发:http://esports.yzz.cn/amusement/trigram/201207-495684.shtml [编辑:xmoe]
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