[SC2] 偷跑1.5补丁 大厅与编辑器功能介绍
发表时间:2012-05-15 作者:佚名 编辑:小麦 来源:网络
1.5.0将给《星际争霸II》带来巨大的改动。游戏菜单将分割成两大区域,每一个区域都着眼于不同的游戏体验。"星际争霸II"页面是天梯系统和传统的《星际争霸II》对战地图,而新的"游戏大厅"页面则能看到地图作者们通过星际争霸II地图编辑器所制作出各种自定义地图。
此前就有玩家泄露了1.5 alpha版本的消息。注意:这只是个alpha版本,很多功能都没实装,也有很多bug。而且可能会影响你使用普通版本的地图编辑器。所以想装之前想一下。 下面是暴雪(暴雪dota)发给1.5地图编辑器测试者的一个功能表,没有看到任何NDA,但我之前也不是100%确定能不能发。但是老外既然都直接帖主页了,我就把翻译帖下吧。注意由于是面向地图作者的,所以里面内容都是以地图相关为主。 1.5.0将给《星际争霸II》带来巨大的改动。游戏菜单将分割成两大区域,每一个区域都着眼于不同的游戏体验。"星际争霸II"页面是天梯系统和传统的《星际争霸II》对战地图,而新的"游戏大厅"页面则能看到地图作者们通过星际争霸II地图编辑器所制作出各种自定义地图。不管你制作的是塔防还是RPG,游戏大厅都能把你的作品带给全世界。 我们希望游戏大厅能提供最好的体验,因此我们对编辑器和游戏界面做出了大量改动。而你的反馈能帮助我们进一步优化它们。以下是我们目前计划中的一些改进: 综合改动 * 加入"星际争霸II"和"游戏大厅"两个分页 o 地图作者可以决定自己的地图更接近哪一个基本类型。每张地图只能显示在其中一处。 * 游戏类型 o 通过收集社区反馈和分析现有的地图列表,我们制作了一张复杂的地图类型菜单,地图作者们可以自由在其中进行选择。玩家们可以更方便地通过游戏类型来筛选他们想要找的地图,相对的,地图作者们也更容易找到他们的受众。 游戏大厅 * 地图列表 o 浏览 * 浏览地图列表的现在是一种全新的体验。玩家可以基于游戏类型、综合热度、评分、新旧程度等搜索要素来搜索地图。 o 游戏图标 * 游戏图标包含了该地图的logo(由地图作者提供)、地图名称和玩家评分。你可以将鼠标移动到上面来查看地图的详细介绍。 o 游戏信息页面 * 点击游戏图标将进入游戏信息页面,这一区域用于呈现各种地图细节信息,还包括玩法指引和其他相关的重要信息。 * 地图作者可以控制游戏信息页面的所有内容,除了玩家评价部分。 * 游戏信息页面还加入了随机匹配和创建私人房间等功能。吸引玩家反复进行游戏。 * 游戏信息页面包含以下部分: * 总览:这里包含游戏介绍和游戏截图。 * 如何游戏:玩家可在此看到基本的新手指引、如何赢得胜利,以及一些高级提示。这里同样可以加入图片帮助玩家进一步了解你的作品。 * 补丁说明:你以随时更新你的作品和补丁信息,方便玩家了解你的地图的进展。 * 评价:玩家在玩过你的地图后可以对你的地图进行评分并留下他们的文字版评价。你的地图会以平均分显示在游戏大厅里。玩家也可以浏览其他玩家留下的评价,并可通过点击"有帮助"按钮来让他们觉得不错的评价升到顶部。 * 教程支持 o 地图作者们现在可以发布教程。这是一个非常强大的功能,让玩家们可以在进入实战之前先对你的游戏进行更多的了解。 o 玩家可以点击教程按钮来启动一张教程地图。 * 独立聊天频道 o 游戏信息页面还有一个"加入聊天"的按钮。点击这个按钮玩家就可以进入一个以你的地图名字命名的独立聊天频道,方便作者和玩家之间,以及玩家和玩家之间的沟通和交流。 星际争霸II平台 * 星际争霸II现在是一个边下边玩的游戏 o 游戏客户端加入了流式数据支持,你只需要下载一部分必要的数据文件就可以立刻进入游戏。我们希望通过使玩家更快更方便地进入游戏来进一步扩大星际争霸II的玩家群体。 * 编辑器 o 加入XML界面编辑器,允许你添加和修改SC2(sc2 2v2 战术)Layout文件 o 编辑器进一步升级,现在可使用Visual Studio风格的编辑器界面 o 微缩地图现在支持更高的分辨率 o 文本编辑器现在可以修改字体样式 o 数据编辑器采用了水平自动展开布局,以优化利用屏幕空间 o 玩家自定义数据系统,玩家可以在数据模块中自定义数据类型。触发库中也增加了对应的处理函数。 * 电影编辑器 o 一个新的编辑器模块。提供了强大的工具 允许地图作者制作即时演算过场动画。 * AI编辑器 o 一个新的编辑器模块。提供了友善的界面,用于管理AI攻击队伍的出击时机和队伍构成。 * Galaxy o 触发调试窗口现在支持断点、单步调试和变量监视 o Galaxy脚本内存上限提高;根据脚本的编写方式最多可利用原先4-10倍的内存。 o 增加了在函数参数中传递结构、数组和函数引用的功能。 o 强化了Galaxy错误信息输出 * 演算体 o 加入镜头演算体,允许使用演算体事件控制镜头 o 加入过场动画演算体,以控制全局演算体设置(光晕设置、显示/隐藏能量场) o 加入光照演算体,可创建独立光源 o 加入地形演算体,以支持物理碰撞特效 o 加入菌毯演算体,以更高效地运算菌毯特效,包括菌毯增生 o 死亡炸飞效果及相关支持,根据冲击向量进行运算,以强化战场物理引擎的表现。 o 加入水体拨亮支持和水花物理碰撞 o 地形主题中加入地形着弹点支持,以表现尘埃和雪云覆盖特效 o 直线和弧线形目标定位光标支持 o 加入ActorInfoDisplay作弊消息,用于调试存活的演算体 * 游戏引擎 o 最大选择队伍从255提高到了500。 o 加入了行为应用/移除事件 o 行为中加入了新的"昏迷"flag,允许继续执行队列中的指令。 * 图像引擎 o 加入区域光照效果支持 o 现在可以为每个玩家单独设置光照效果 o 单位预选时刻指定光晕效果 o 抗锯齿支持 * 用户界面 o 加入自定义单位状态栏支持 o 加入全新的游戏内路径显示系统,可在微缩地图上显示单位会以何种路径抵达目的地 o 加入自我施法热键支持 o 加入字体发光支持 o 现在能够更加自由地界面框架、头像、单位状态栏、文本、触发对话框等对象。我们将放出更加详细的相关细节提示和教程以帮助地图作者完全掌握这些工具。 * StarTools o 我们将把内部的模型工具开放给广大的地图作者 o StarTools是基于Discreet®'s 3ds max®的一整套模型插件,这些工具允许高级用户创建、修改和预览模型和它们的动画,包括粒子特效等等。并可将完成后的模型导入到星际争霸II自定义地图中。 为1.5补丁升级你的地图 对于所有的地图 * 设定你的游戏类型和大类 o 在1.5补丁前发布的地图在补丁上线后会直接出现在地图列表里,他们会默认出现在游戏大厅页面,并被归类到"其它"游戏类型里。 o 地图作者需要在1.5.0编辑器中重新保存他们的地图,并选择它们的地图类型。 对于游戏大厅页面的地图 * 添加游戏图标 o 游戏图标是玩家看到的第一样东西。潜在玩家们的第一印象是非常重要的--参考一下app-store上的创意吧。 o 你可以通过地图编辑器来加入游戏图标。 * 加入游戏信息 o 游戏信息页面是让玩家了解你的地图的地方。你可以把地图中最精彩的部分呈现给大家,或者至少也可以在此提供一些完整的地图介绍或是易于理解的玩法指引、看起来很酷的截图等等。 o 更进一步的话,你可以使用PS工具来创造一些图片(如游戏流程图、导游图之类的),并把它们加入到游戏信息页面,这尤其能使你的地图别具一格。 o 你可以通过地图编辑器来加入游戏信息。 * 设定默认模式 o 在游戏大厅玩家,玩家点击开始游戏按钮后,会自动加入或者创建一个公开的游戏房间,而房间的参数则会使用你地图设定的默认设置。 o 这意味着你需要把你认为最吸引人的模式设定为默认模式。 o 不过有些地图作者会等玩家进入地图以后再让他们选择游戏参数。这样也可以,不过我们建议地图作者们注重这些设置的快捷性和界面友好度。以免把刚进入游戏的新玩家给吓走。 * 制作一个教程 o 教程是新手玩家们强大的向导。 o 理想的教程地图是能让玩家可以在一个安全而独立的环境下流畅地学到所有需要了解的知识。 o 教程也可以用于让玩家在沙盒环境下试验各种各样的新奇玩法。 o 要使用教程功能,你需要先在战网上发布一张教程地图,然后修改你的主地图,让它指向这张教程地图。 本文由叶子猪电子竞技频道首发:http://esports.yzz.cn/guandian/huati/201205-470680.shtml |
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