[DOTA2] 5月9日DOTA2改动更新日志:大量错误修复
发表时间:2012-05-10 作者:佚名 编辑:小麦 来源:网络
DotA2 5月9日的 Test Build 更新,本次更新没有添加新的英雄,修复了大量错误。以下是本次更新的详细改动日志说明。
游戏性 -将幻影长矛手加入队长模式. -修正以下英雄的转身速率: 噬魂鬼, 炼金术士, 发条技师, 赏金猎人, 黑暗贤者, 暗影牧师, 极寒幽魂, 圣骑士, 沉默术士, 德鲁伊, 幽鬼,裂魂人. 炼金术士 -修复即使处在无敌状态时不稳定化合物的自爆效果也会造成眩晕的错误. -修复夜间视野过小的错误. -修复不稳定化合物伤害过低的错误. 痛苦之源 -修复不可以对非英雄单位施放噩梦的错误. 蝙蝠骑士 -修复烈焰破击不会触发林肯法球的错误. 兽王 -修复阿哈利姆神杖升级后的原始咆哮施法距离只增加50的错误. -修复了初始攻击略低的错误. 酒仙 -修正攻击距离从128至138. -修复醉拳的暴击对守卫有效的错误. -修正初始的生命恢复速度(从0.25至0.75). -修复狂风之灵无法驱散沙尘暴的错误. 发条技师 -修复能量齿轮的奖励金钱过低的错误. -修复能量齿轮震退距离过低和速度过慢的错误. -修复照明导弹显示的影响范围. -修复能量齿轮具有非常小的夜间视野的错误. 水晶室女 -修复冰霜新星的视野. 黑暗贤者 -修复真空摧毁树木范围过大的错误. 龙骑士 -修复真龙形态下攻击距离的细小错误. 谜团 -修复精神分裂体向友方单位攻击会获得分裂所需的攻击次数增值的错误. 祈求者 -修复混沌陨石的燃烧伤害略低的错误. 主宰 -修复无敌斩的目标选取范围过大的错误. 噬魂鬼 -修复盛宴会对守卫生效的错误. 德鲁伊 -修正基础生命恢复速度(从0.25到0.5). -修复熊灵会被能量齿轮和发芽困住的错误. -修复缠绕(熊灵的攻击特效)会对守卫生效的错误. 狼人 -修复变身后的速度加成会从狼人控制的单位上消失的错误. -修复在变身之后获得的其他狼人控制的单位不会获得移动速度加成的错误. -修复变身只会增加生命上限而不增加当前生命的错误. 变体精灵 -修复在冰晶爆轰下也能够转换力量获得生命值的错误. 影魔 -修复魂之挽歌的传播距离过短的错误. 殁境毁灭者 -修复奥术天球会对术士的幻象造成额外伤害的错误. 仙女龙: -修正了攻击距离. -修正了4级相位转移的持续时间. 湮灭法师 -修复装备阿哈利姆的神杖后的生命汲取不增加距离的错误 隐形刺客 -修复闪烁突袭有时不能触发背刺的错误. 暗影恶魔 -修正基础生命恢复速度(从0.25到0.5). 鱼人守卫 -修正了鱼人碎击在小兵上的持续时间. 裂魂人 -修正了基础生命恢复速度(从0.25到0.75). -修正了基础智力. 术士 -修复地狱火的烈焰之拳造成一半伤害范围略大的错误. 其他错误 -修复原力法杖的施法距离(从600到800). -修正了血精石的充能点数死亡后丢失的比例(从30%到33%). -修正了希瓦之守护的冲击半径. -修正了使用幻影斧产生的无敌时间(从0.23到0.1). -修复静谧之靴被打回原形后移动速度过低的错误. -修复使用希瓦之守护时不会给予短暂空中视野的错误. -修复萨特之地狱使者(大萨特)的冲击波伤害过低的错误. -修正熊怪战士(野怪)的雷霆一击减速效果(从25%到20%). -修复女鬼的冰霜攻击没有15点额外伤害的错误. -修复夜魇升级后的远程小兵击杀金钱奖励的下限值. -修复食人魔拳击手拥有3点额外护甲的错误. -修复熊灵(德鲁伊)击杀金钱过低的错误. -修复高级野猪(兽王)的单位等级. -修正治疗守卫的视野半径. -修复狼人的小狼给予过多经验奖励的错误. -修复极寒领域的减速范围略小的错误. -修复天堂之戟的缴械无法被驱散的错误. 用户界面 - 现在过早放弃的游戏提示信息将会显示是由于比赛(电竞比赛)中某玩家过早离开游戏而使该比赛不被计入战绩。 - 增加了一个简化控制选项,鼠标右击将总是移动,左击将执行所有动作。 - 修复英雄类单位(例如酒仙的分身)可以在神秘商店直接购买物品至库存的问题。 - 为观战系统增加了自由镜头视角(控制台指令:dota_free_camera)。 - 任何有关玩家操控的单位信息将会在在战斗记录中显示。 - 现在肉山重生后导播会切换到该画面。 视觉效果 - 修复诡计之雾有时不会使英雄在视觉上隐身的错误。 - 现在英雄被暗影牧师或者全能骑士治疗头顶会出现信息。 机器人 - 修复机器人聚集在一个点不动而不去游走的错误。 - 修复机器人在还没完全回复时过早离开血泉的错误。 - 现在机器人将只会在血泉处或边路商店时购买回城卷轴,而且身上没有回城卷轴时机器人会产生购买欲望。 - 现在机器人只会在对线期结束后才会买活。 - 复仇之魂现在将会使用移形换位打断持续施法。 - 当失去一个英雄或其幻象的视野后,机器人将会忘记该单位是否是一个幻象。 - 现在对手在选择英雄时断开连接,机器人处于双方平衡的考虑也会使其中一名或几名暂时不进行选择。 - 当玩家使用推进命令时,机器人将会更听从命令。 - 当潜在敌人可能接近时,机器人将更谨慎地补刀。 - 将剃刀定位为核心英雄,使其出场率上升。 - 在简单模式中,机器人将不会使用原力法杖,紫苑和相位鞋。 - 在简单模式中,在有幻象的情况下,机器人将不会优先攻击真身。 - 重做机器人对打肉山欲望的计算方式,它现在将根据整个队伍的基础上,而不是每个英雄。 - 修复当机器人已经出完装备后,不会买活的问题。 - 修复撼地者对释放强化图腾技能的欲望大于释放回音击技能欲望的错误。 - 修复潮汐猎人偶尔会对小兵使用毁灭的错误。 - 现在机器人在血泉内治疗时不会为了接应信使而跑出血泉。 本文由叶子猪电子竞技频道首发:http://esports.yzz.cn/xinwen/201205-468653.shtml |
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