铃儿讲解1.5.3测试补丁:感染与渡鸦改的好
2012-11-26 09:56作者:铃儿响叮当来源:网络 |新手卡|激活码领取
针对1.5.3测试补丁的修改,尤其是感染虫的真菌增生对灵能单位无效以及渡鸦猎杀飞弹无需解锁的修改,铃儿响叮当(Nuclear)有了自己的见解与想法。一起来了解下职业选手是怎么看待平衡性修改的吧。
新补丁修改了两个内容(虽然现在只是在测试阶段) 一、灵能单位对感染的真菌增生免疫。 这个改动明显是针对感染虫强大的正面能力、防守能力、多线偷袭能力、持续消耗能力以及生存逃跑能力做出的改动。 感染虫是个非常全面的单位,以至于可以量产而不用过多担心兵种配比的问题。(暴雪(暴雪dota)也一直不希望只依靠出单个兵种来取得胜利的战术,例如之前的雷神海、GHOST海等)感染虫可以依靠消耗能量来牵制对手(LIFE流中期抓T兵力较少的真空期丢单牵制)、骚扰对手(中后期多线感染的丢蛋骚扰)、防守多线空投(真菌增生+小股部队解决空投部队,女王来留住运输机)并且还拥有强大的后期正面作战能力(每个2人口的感染虫最多能丢出8个受感染的枪兵)但是与此同时,牵制的能力在合理的防守下很难真正限制到T的扩张;骚扰能力就像隐刀,如果被事先侦查到并且完美防住,无异于在送气体;防守多线空投的能力也需要提前的分兵,防守能力略为被动还是不如飞龙来的主动; 正面作战能力对于对抗枪兵坦克来说主要以真菌增生提供输出并且限制前排枪兵,让Z方近战部队更早近身T的坦克来取得优势,对于机械化打法来说主要是以丢蛋分散坦克的攻击再以大量蟑螂来换兵,或者后期用真菌增生限制T的空军,用腐化+大龙来战胜对手。但是T无论是枪兵坦克打法还是机械化打法,只要T有足够多的部队,在正面作战并不会马上败下阵来,这是因为感染虫能量有限。感染虫也不可能深入敌阵,真菌增生控制到后排的可能性很低,受感染的枪兵也有时间限制,所以感染虫的进攻主要以消耗为主,用能量来消耗对手的资源。所以就以上四点感染虫的优点来说,人族都是可以合理应对,进行战术博弈,并且也是可以接受的。 但是感染虫真正强势的地方在于,真菌增生的定人+埋地移动的脱离战场能力,这一特性导致大部分的感染虫在消耗战中可以全身而退,即使前几波的换兵换个五五开,但渐渐地T也会因为经济问题而最终被虫海淹没。(这点就像TVP的作战中,如果每次T的进攻都只能解决到P的前排部位而无法威胁到后排的巨象或者电兵,即使在正面占尽优势,最终P的巨象和白球也会非常凶狠并一波击溃人族) 所以这是感染虫在ZVT中最严重的问题,T很难在正面战场上威胁到Z的后排感染虫(尽管可以手动操作坦克来点杀或者渡鸦的猎杀飞弹来消耗,但是由于坦克的攻击间隔问题和渡鸦被定住后容易被受感染的枪兵秒杀,前排坦克很难做出第二轮输出,渡鸦也很难保存下来)之前的GHOST面临着和渡鸦样的问题,尽管GHOST的EMP能够大范围的消耗感染虫的能量、但是由于真菌增生的存在,导致GHOST也只能消耗到前排的感染虫而还需付出自己的生命,在死亡前无法狙击大量的感染,EMP又无法真正消耗掉感染虫,后排的感染虫依然可以丢蛋,在后期大量感染虫的情况下,只能震到1/3甚至1/4的感染虫效果是微乎其微无法改变被消耗的格局。 新补丁的GHOST由于不受真菌增生的限制可以大胆的在坦克阵之前10码之内进行游走,限制感染虫近身,并利用狙击来限制感染虫,在维京解决掉监察王虫后,GHOST的逃跑能力也得到了加强(之前甚至会被真菌增生定到而现形)如此一来,GHOST可以在正面战场上限制感染虫的数量以至于感染虫不敢过分近身发起进攻,但又可以靠丢保底蛋来防守,遏制T的进攻,双方在正面战场上就可以进行阵型的拉扯和操作战。 二、渡鸦的引导飞弹无需升级就可使用 很多人认为引导飞弹的升级与否跟战局影响不大,因为150/150的消耗微乎其微,但我认为这是一个误区;渡鸦飞弹在后期对于抢夺制空权以及秒杀大龙方面确实非常强大,并且150/150的消耗确实无关痛痒。但除了少数占住半边矿猥琐憋出渡鸦的情况外,现阶段真正让T玩家不常出渡鸦的原因在于以下两点: 1、机枪坦克打法中,由于医疗艇数量至关重要,T很少有多余的机场来出渡鸦,而机枪对于Z空军的限制能力让T在大部分时间里不需要渡鸦来抢夺制空权,强行出渡鸦会导致中期气体紧缺的情况下医疗艇和坦克数量不足、渡鸦对于除了Z空军以外的单位作战能力有限而在正面战场上陷入被动,得不偿失。 2、机械化打法中,T的精髓在于己方速开三矿并且前期利用火车和女妖限制Z的三矿,或者利用消耗低水晶、高瓦斯的少量坦克来防守Z中期三矿饱和后的换兵型进攻,在这样的战术体系中,如果在中期只有2-4个坦克(极少)的情况下强行出渡鸦并且还要升级引导飞弹,T就必须舍弃坦克/雷神/维京中的其一,而用火车来替代,这样一来T对地面的防守能力会非常弱,而对空军的防守能力几乎为0。因为生产2-4个渡鸦(至少两个渡鸦的飞弹才具备有效防守能力)、升级引导飞弹的时间以及存能量的时间,直接导致了3-5分钟的真空期,在这一真空期里T不但无法限制Z的4、5矿扩张,还无法出门进行己方4矿的扩张,以至于即使存出足够数量的渡鸦飞弹,还是容易在消耗战中败给感染虫和多矿气体支持的Z部队。 而新补丁修改之后,针对以上两种情况,T的应对都将发生变化: 1、机枪坦克打法中、T双矿后的科技开局可以出1-2个渡鸦来坚固防守(炮台)和反隐、解决埋地毒爆或者3矿的埋地单位来节约雷达,甚至可以在某些战术中配合女妖或者火车清菌毯而不至于在后续作战中毫无作用(如果只出一个渡鸦而升级引导飞弹的成本太高)而陷入正面作战疲软期。同时也改善了后期面对大龙+腐化+感染虫无敌组合的问题,T如果想转型渡鸦,需要3-5分钟的时间,比赛(电竞比赛)中也经常看到因为维京或者渡鸦晚到半分钟导致被突如其来的一波大龙打的正面崩盘,无需研究的转型时间缩短和资源消耗的降低可以说一定程度上增强了T后期的容错性和转型能力。 2、机械化打法中,T在中期出的渡鸦可以有效反隐来反制Z的埋地感染进攻,也能通过防空+飞弹或者雷神+飞弹来更好的限制飞龙,飞弹在防守中对付中期小规模的蟑螂部队时也有奇效,平缓的真空期能够使T的坦克部队转型到空地立体部队更加平缓,也使T在面对大龙的时候不会被打的措手不及难以转型。 【个人新理解】 至于资源的问题,我给大家做一个类比,在现在的机械化体系中,中期的气体还是非常短缺的,既要防飞龙又要防蟑螂,同时需要雷神(或维京)和坦克,如果花费更多气体在无关紧要的地方,则会陷入被动。 火车在机械化打法中的作用完全是肉盾和骚扰,我个人的理解是,机械化TVZ不需要过快升级蓝火,因为蓝火在对抗蟑螂和飞龙时毫无作用,红火和蓝火在前期骚扰的能力也差别不大,杀农民都需要3次攻击。蓝火唯一有作用的地方是对抗小狗的能力提升一个档次,但是如果对方使用狗毒爆飞龙的打法,火车会因不敢近身毒爆而让雷神被小狗近身,当火车解决了毒爆,雷神其实已经很难站住,矩阵飞龙一旦掌握了绝对数量优势,T在正面就很难打赢了; 真正正确的应对应该是把蓝火的150/150节约下来,花费2VA升级机械化攻防上,速2攻2防的机械化部队可以几乎无视Z的小狗/飞龙/大龙的寄生虫,对抗蟑螂和感染上也能提高输出和防御能力在战损上占优。 所以,你们应该知道机械化在中期的气体有多么紧缺了吧?没错,紧缺到连蓝火都要放弃!而放弃蓝火是合理的,因为对抗狗海最重要的让雷神坦克能抗住,其次才是提升火车的输出,火车只要数量在,AOE输出对于小狗的毁灭打击都是瞬间的,但是如果雷神和坦克扛不住,等火车找到合理输出位置,一切都已经不一样了。 以上只是我个人理解,只希望对大家有帮助,理解不同的地方还需多多包容。 本文由叶子猪电子竞技频道首发:http://esports.yzz.cn/xinwen/201211-555315.shtml [编辑:xmoe]
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