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[访谈] 光头哥:将改进同族内战 凯瑞甘驾飞船遨游星际

2012-06-09 17:17作者:网络来源:网络 |新手卡|激活码领取
暴雪娱乐游戏设计总监Dustin Browder在洛杉矶·安纳海姆就《虫族之心》资料片、星际2战网、单人战役以及自定义地图商城接受采访。

    关于同族内战:

    Q:在“自由之翼”中,玩家与观众普遍认识同族内战存在2个问题:一是同族战术相似,二是同族交战双方在视觉上相差不大,导致观众们分不清楚到底是哪一方在交火中占优。在“虫群之心”中,暴雪将如何对同族内战的战术以及视觉效果进行改进?

    Dustin Browder:这是我们在改进的内容,在视觉上颜色的对比会更强。在战术上,我们从技术角度上改进,比如在“虫族之心”新增加的兵种“战狼”,从增加兵种上提供给玩家更多的战术组合。

    关于单人战役的减少:

    Q:“自由之翼”的单人战役非常宏大,深受玩家好评。但“虫群之心”只有20个战役关卡,比“自由之翼”少了6个关卡,这是出于什么考虑?

    Dustin Browder:区别主要在于“虫族之心”是一个资料片,“自由之翼”是一个完整的游戏,所以关卡数量有所减少。但不会因为关卡的减少而影响故事性,20个关卡确保了故事的充分延展和完整性。

暴雪星际2游戏设计光头哥
暴雪(暴雪dota)星际2游戏设计光头哥

    关于自定义地图与地图商场:

    Q:自定义地图以及地图商城有什么可以透露的地方?

    Dustin Browder:1.5在这方面是个巨大的改变,尤其对地图编辑者来讲是个全新的体验。目前我们新增加一些功能包括:打分、评论,快速搜索。因此,在未来一段时间内我们会听取大家对这些改进的反馈,可能持续会有一些小的改进。

    关于战网社区系统的变化:

    Dustin Browder:战网社区系统的主要变化有2个,一是增加了团队聊天,基于玩家兴趣可以组建不同的团队聊天,比如地图编辑者们可以组建一个针对地图制作的聊天。第二个改进是针对战队(电竞明星战队)的。

    “虫族之心”玩家体验:

    Q:在自由之翼中,玩家驾驶着海伯利昂号战列舰驰骋星空,真切体会《星际争霸2》的史诗战场,在虫群之心中玩家将通过什么方式更好的融入到星际的背景设定中,去感受宏大星际背景带来的史诗级游戏体验?

    Dustin Browder:刀锋女王凯瑞甘将乘坐虫族的飞船,到达一个星球后会打开舱门,新的环境跃入眼中,这将让玩家很直观感受到我们创作的全新星球。

    关于光头哥:

    Dustin Browder,暴雪《星际争霸2(星际争霸2地图)》设计总监,因为标志性的光头而被称为光头哥。

    他曾因设计《命令与征服》系列游戏而声名大噪。他在战网上用的昵称是Cavez。

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